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ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制详解

作者:admin 更新时间:2024-07-24
摘要:在ff14中,为了方便处理和记忆各种复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了很多黑话,这些黑话对后入坑的新人玩家们来说,增加了理解攻略的学习成本,故本文在此列出ff14副本机制相关的黑话常用语,包含了大部分boss常见的机制,各种机制仅指一般情况下的效果,具体效果及处理方式请根据不同副本灵活处理。,ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制详解

 

在ff14中,为了方便处理和记忆各种复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了很多黑话,这些黑话对后入坑的新人玩家们来说,增加了理解攻略的学习成本,故本文在此列出ff14副本机制相关的黑话常用语,包含了大部分boss常见的机制,各种机制仅指一般情况下的效果,具体效果及处理方式请根据不同副本灵活处理。

ff14中,为了方便处理和记忆各种复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了很多黑话,这些黑话对后入坑的新人玩家们来说,增加了理解攻略的学习成本,故本文在此列出ff14副本机制相关的黑话常用语,包含了大部分boss常见的机制,各种机制仅指一般情况下的效果,具体效果及处理方式请根据不同副本灵活处理。

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以下是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面一定角度的扇形范围内的玩家都造成伤害的技能。

左右刀/前后刀:BOSS对正左右/前后一定角度范围释放的AOE技能。

分摊:需要若干或特定数目的玩家在判定范围共同承受伤害的机制。部分分摊有严格的人数要求,少于/多于指定人数会有额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:需要指定数量的玩家在判定范围内才能正常处理的机制,若人数不正确则会受到高额伤害。

核爆/三角/GA100:通常指对单一或若干玩家点名、造成距离衰减全屏AOE伤害的技能。GA100的名称来自于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场地某处为中心造成伤害随距离减小的AOE,可能在落点形成石块等障碍物。另一种则以贝希摩斯的“黄道陨石”为代表,在场地中心落下需要在障碍物后躲避的超大型陨石,否则将受到秒杀级伤害。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为中心,区域内造成秒杀级伤害,区域外产生击退效果。如果是石柱还会在倒塌时产生直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并造成直线范围伤害的行为,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制之一,现常用以统称所有以boss为中心的圆形AOE。

月环:原称月流电圈,T9的机制之一,现常用以统称所有以boss为中心的圆环AOE。

死刑:T5的机制之一,现常用以统称所有对防护职业造成的不可回避的大伤害或(和)附加特殊效果的技能 ※部分死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制之一,现常用以统称所有附加dot伤害的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放的不可回避的大伤害技能,多为AOE。

连线:一般情况下指boss点名两目标连线,需要互相远离或接近来处理的机制。 具体请视副本机制分析

接线/截线:指需要由另一名玩家截断BOSS与队友之间连线的机制。

挡枪:指需要由其他玩家站在特定玩家之前,挡住BOSS直线AOE伤害的机制。 部分副本会严格要求顺序

背对/眼睛:需要面朝或者背对特定方向的机制。

踩塔:需要一定数量的玩家在特定时间内站在特定范围内的机制,通常为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次出现的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场地上生成,或是被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。一般会给玩家角色debuff或造成伤害/即死,除特殊机制一般需要远离。

超级跳:BOSS跳向距离最远的玩家造成范围伤害,如果范围内有其他玩家大多数情况会被击飞。

运动会:需要小队所有人按照特定的走位进行机制处理的阶段,期间可能无法攻击BOSS。如果有多次运动会则按照出现顺序称为_运。例如e12s暗之巫女的时间压缩·起、时间压缩·承、时间压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制之一,现常用以统称所有BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制之一,现常用以统称所有BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,需要根据机制要求站在不同的地板上。

传毒:通过将Debuff在玩家或副本目标间传递的方式来处理的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,之后会对被点名的玩家按标号顺序依次进行攻击。部分机制中也会出现场景物体出现标号的情况,这种情况则代表场景物体产生对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种不同的标记,相同标记的玩家会被连线,根据机制不同,该连线会有不同的处理方式。

狂暴:指在副本开战一定时间后,由时间或(和)血量轴触发的可导致团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/持续高伤害aoe/场地不断缩减/使部分玩家无法战斗等方式,但剩余玩家仍可继续战斗,一直持续下去或者最终变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定时间已到或者触发对应机制,无视所有状态,强制玩家无法继续挑战、需重新挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限情况下,部分boss的真狂暴技能伤害已无法杀死玩家,故勿在解限情况下来衡量狂暴的定义。

注:各种机制仅指一般情况下的效果,具体效果及处理方式请根据不同副本灵活处理。

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