元气骑士骑士如何样 元气骑士骑士如何卡无限分身
元气骑士中骑士是初始职业之一,拥有三个技能火力全开、全力攻击和混沌打击,三个技能都非常强力好用,非常适合刚接触元气骑士的小伙伴们入坑使用,并且在熟练之后的中后期也有非常强的输出能力,详细元气骑士骑士介绍请看正文内容。
元气骑士中骑士是初始职业之一,拥有三个技能火力全开、全力攻击和混沌打击,三个技能都非常强力好用,非常适合刚接触元气骑士的小伙伴们入坑使用,并且在熟练之后的中后期也有非常强的输出能力,详细元气骑士骑士介绍请看正文内容。
元气骑士骑士介绍如下:
一、介绍
骑士是游戏中的普通角色,为男性。初始形象为穿着银色的盔甲,戴橙色围巾,是少数默认皮肤有可见嘴巴的角色之一。
在关卡模式,初始房间的骑士NPC在互动后会给予一把武器,其品质等价于同一楼层的一个棕色宝箱。
通过满星后的额外升级可获得珍藏的番号牌,用以制作特别支援呼叫器。
二、面板一览
三、角色总括
骑士有着较高的生命和护甲上限,且有破甲保护作为6星天赋,这使他有较强的生存能力;崭新的手枪作为初始武器输出能力尚可,能起到较好的前期过渡作用。且三个技能都能提供相当可观的持续输出能力,然而他的输出几乎完全依赖手中的武器,所以在武器强度不够或不合适的情形下容易陷入窘境;且缺乏无敌、减伤等硬保命手段,面对高压环境难以自保。
但综合来看,骑士依旧是一位强度十分出色的角色,在大部分情形下有着不逊于许多付费角色技能的表现,是新手的不二选择。
一技能火力全开拥有最直接且稳定的双倍输出加成,但由于能量消耗和移速影响同样也会因此翻倍,因此需要注意技能带来的负面效果。
二技能全力攻击在输出能力上通常要相对逊色,但不同武器组合协同攻击有时也会起到取长补短的作用。
三技能混沌打击复合了多种群伤和稳定的控制效果,因此在使用绝大多数武器时都拥有十分全面的输出能力,无论对单对群都十分突出。其他角色技能难以适用的元素轮转却能令该技能获得较为可观的增幅,使其获得输出的全方位提升。
四、技能
1.火力全开
短时间内双持当前武器进行攻击。
冷却时间:10秒→8秒
解锁条件:初始解锁
技能详解点击技能时,本角色进入火力全开形态:复制出一把主手武器,并同时使用两把武器进行攻击;技能结束时,复制出的武器消失。
相比原武器会立即响应攻击键开始攻击,复制出的武器响应攻击键有0.1秒延迟。
正常状态下技能总计持续5秒,技能效果结束时才会进入冷却。五星升级后,技能持续期间每击败一名敌人,技能持续时间就会回复0.5秒。
技能持续期间点击武器键、切换武器、捡拾起其他武器、乘上载具、吃下可食用的武器时将立即结束技能状态,同时技能进入冷却。
冰冻、眩晕、坠落均会暂停技能读条;期间若能击败敌人,仍可触发五星升级的增加技能持续时间效果。
技能状态不会因为角色的死亡而中断,死亡期间技能读条暂停,并在复活后照常持续,但部分皮肤可能会因此丢失特效。
若持有的是多形态武器,复制出的武器形态也与之相同。
若持有具有特殊攻击键的武器,点击特殊攻击键可以使两把武器同时发动特殊攻击。
若持有的武器状态有配件,复制出的武器也会装配有相同的配件。若携带配件大师因子且原武器无配件,复制出的武器也会被随机装配配件。
技能期间两把武器会分别响应攻击键,并分别计算能量消耗与攻击附加效果。
技能期间每次触发手刀会攻击两次。
特殊情况
无法复制超级大宝贝儿。
若持有的是双手武器,则开启技能不会复制手中武器,而是改为令该武器攻速翻倍。双手武器包括但不限于:魔法手套、小明小红、拳套、希望。
弓类并不属于双手武器,尽管它们看起来需要双手拉弓。
若持有元素石双刀,技能期间不会产生任何额外效果,这疑似是一个bug。
若持有黑暗大骑士的剑,技能期间既不会复制武器、也不会令武器攻击速度翻倍,而是令该武器每次近战攻击时都会释放两个并排的震荡波。
升级详情
五星升级:击败敌人增加技能持续时间。
导师强化:技能持续期间每0.5秒恢复3点能量。
2.全力攻击
短时间内同时使用身上所有的武器进行攻击。
冷却时间:10秒→8秒
解锁条件:5000
技能详解技能开启期间,本角色进入全力攻击形态:使用身上所有武器进行攻击。
正常状态下技能总计持续5秒,技能效果结束时才会进入冷却。五星升级后,技能持续期间每击败一名敌人,技能持续时间就会回复0.5秒。
技能持续期间点击武器键、切换武器、捡拾起其他武器、乘上载具、吃下可食用的武器时将立即结束技能状态,同时技能进入冷却。身上携带有使用后会自动切换武器的武器(如进击的号角、联携指环红)开启技能并点击攻击键时,会正常地触发该武器效果并切换武器,这会导致技能状态直接结束。
冰冻、眩晕、坠落均会暂停技能读条;期间若能击败敌人,仍可触发五星升级的增加技能持续时间效果。
技能状态不会因为角色的死亡而中断,死亡期间技能读条暂停,并在复活后照常持续,但部分皮肤可能会因此丢失特效。
每把武器会分别响应攻击键,并分别计算能量消耗与攻击附加效果。
技能期间,角色主手武器仍被视为与开启技能前相同,这会影响角色是否能触发手刀。若主手武器能进行手刀,则在靠近敌人时可以正常触发手刀;副手武器在手刀期间不会响应攻击键。
若主手武器不能进行手刀,则无法触发手刀,靠近敌人时依旧使用武器进行攻击。
无论本角色持有多少把武器,技能期间每次触发手刀时都会攻击两次。
升级详情
五星升级:击败敌人增加技能持续时间。
导师强化:技能持续期间每0.5秒恢复3点能量。
3.混沌打击
短时间内武器命中敌人会触发随机效果。
冷却时间:8秒→6秒
解锁条件:6000
技能详解技能开启期间,本角色进入混沌打击形态:主手武器的攻击会转化为全元素伤害;每一秒内最多转化12发子弹。
被转化的子弹具有以下性质:伤害类型复合了所有元素,因此会受到元素轮转全程加成。
暴击类型为“元素暴击”。
每一次击中敌人或障碍物时,均会随机产生13种效果中的其中一种。
正常状态下技能总计持续5秒,技能效果结束时才会进入冷却。五星升级后,技能持续期间每击败一名敌人,技能持续时间就会回复0.5秒。
技能持续期间切换武器不会退出技能状态,但捡拾起其他武器、乘上载具、吃下可食用的武器时依旧会导致技能提前结束并进入冷却。
冰冻、眩晕、坠落均会暂停技能读条;期间若能击败敌人,仍可触发五星升级的增加技能持续时间效果。
技能状态不会因为角色的死亡而中断,死亡期间技能读条暂停,并在复活后照常持续,但部分皮肤可能会因此丢失特效。
随机效果
以下随机效果直接附加给被命中的敌人,若子弹在击中障碍物时随机到这些效果,则不会生效。灼烧、中毒、冰冻、眩晕、感电。
以下随机效果均以击中敌人时的击中点、或击中障碍物时子弹自身的位置为中心生成。普通爆炸和小型爆炸:半径分别为3.5/1.4格,伤害为本体攻击力的50%(向下取整,且最小为1),50%概率附加灼烧。
蓝色能量波和绿色能量波:直径为本体的基础子弹大小×4.8格,但上限为6.5格;伤害为本体攻击力的50%(向下取整,且最小为1),暴击率会继承本体。该能量波可暴击;暴击伤害倍率固定为200%,不受疯狂匕首和精准强化术因子的影响。
牵引波:对击中点半径12格内的敌人造成伤害并将其向击中点吸引,伤害为本体攻击力的50%(向下取整,且最小为1)。若子弹在击中障碍物时随机到该效果,则不会生效。
元素圈:火圈:持续时间4.5秒,伤害为本体攻击力的50%(向下取整,且最小为1);每0.5秒对范围内所有敌人造成一次火元素伤害,共计10次伤害;火盾固定使火圈伤害+1。
毒圈:持续时间3秒,伤害为本体攻击力的20%(向下取整,且最小为1);每秒对范围内所有敌人造成一次毒元素伤害并附加持续3秒的移速降低80%,共计3次伤害;毒盾固定使毒圈伤害+1。
冰圈:持续时间4.5秒,每0.5秒对范围内所有敌人造成1点冰元素伤害并附加冰冻,共计10次伤害;冰盾固定使冰圈伤害+1。敌人解冻后1秒内会免疫冰圈造成的冰冻。
五、对话
六、轶事
骑士是游戏中的 初始角色 及元老级角色,因此可以称得上是元气骑士的象征,也是 迷你骑士手办 的原型。但也正因如此,用骑士的默认皮肤进行远程联机很容易被误认成新手而被请出房间。
在 元气骑士前传 中,骑士的名字叫做 亚伦。
骑士以联动角色身份,与 法师一同在野蛮人大作战中作为宠物登场,也出现在重生细胞中作为主角皮肤。
曾经,若骑士选择 全力攻击技能,在技能持续期间从 花圃中收获武器类作物时可令携带武器上限暂时+1,至多可以卡2次。这个广为人知的特性存在了非常久,常被玩家用于携带某些合成武器的素材进入关卡,但最终于5.5.0版本被彻底修复。
以现实世界的常理来说,拉弓需要两只手,然而游戏中骑士在 火力全开期间可以做到分别拉两弓;在拥有 武器多持天赋时, 全力攻击期间甚至可以做到分别拉三弓。骑士真身其实是三头六臂的可能性微存。
在《元气奇事》中证实,其实是骑士手忙脚乱地轮流使用多把武器。
不同于 火力全开和 全力攻击, 混沌打击开启技能后不会产生额外的能量消耗,但 导师强化却是和前两者完全一样的恢复能量,疑似是凉屋偷懒的结果。
在3.0.0版本统一的八帧化重绘贴图前,骑士的贴图就于1.8.2版本重绘过一次,从原先略显呆萌的嘟嘴状变成现在看起来很不开心地咧开嘴的样子。 迷你骑士手办 使用的正是最初版骑士的贴图。
在早期版本,某些手机通过旋转屏幕可在右侧卡出切换技能的UI。在此基础上,在骑士一技能 火力全开持续期间把技能切换成 全力攻击,骑士就会获得两把一模一样的武器,并会多出一个武器位,可以用于无限卡多持、凭空产生 肥料 施肥、无限吃 烤激光鱼叠面板等等,用途极广。某版本后,直接点击UI不再能切换技能,但进入 机械台后点击UI仍可切换技能。
随着3.2.10版本更换了人物技能界面UI,该bug也被彻底“暴力”修复了。
混沌打击的设计可能参考了经典Roguelike游戏 《挺进地牢》 中的道具 混沌子弹,后者也具有将子弹附带随机元素(圈)效果的能力。
混沌打击在初期版本中被描述为“暴击时触发随机效果”,但实际并不需要暴击。
在4.2.0版本中, 混沌打击可以无限叠加,并产生了跳关,无限使用某些一次性武器等诸多衍生bug。
混沌打击 曾经历多次改动:在2.9.1版本前,该技能的能量波范围没有上限。
在5.0.0版本,该技能被改为可对 手刀 生效,在此前其为骑士三个技能中唯一一个对手刀完全无加成的;
但作为“平衡”,该技能额外增添了转化攻击频率上限的机制,同时转化的子弹击中墙壁发生弹射时不再触发随机效果。
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